10 migliori carte terra in MTG

Nel gioco Magic: The Gathering, le terre sono sempre le cose più basilari che i giocatori hanno bisogno per generare mana.

Senza mana, i giocatori non possono fare quasi nulla nel gioco. Durante tutto l'anno, vengono create molte terre con abilità uniche che influenzeranno il gioco.

Detto questo, entriamo nel dieci migliori carte terre in MTG.

1. Campo dei morti

La migliore carta di terra in MTG - Field Of The Dead

A causa della sua capacità statica, il Field Of The Dead è una rovina di standard per un breve periodo. Insieme a sette o più terre con nomi diversi, ognuna di esse può generare un segnalino zombi 2/2, che è qualcosa di facile da fare insieme a carte come Ramp spell, Scapeshift o Uro, Titan of Nature's Wrath.

Detto questo, Field Of The Dead è potente e vantaggioso grazie alla sua identità incolore, che gli consente di essere inserito in qualsiasi mazzo, rendendolo anche un candidato principale per i mazzi Commander che hanno già terre uniche.

Inoltre, usare le creature in combo con Field Of The Dead è anche un'ottima opportunità per un esercito veloce e colossale. Tuttavia, alcuni giocatori preferiscono una scorta costante di zombi ogni turno senza alcun costo di mana, il che è più scoraggiante in determinate circostanze.

Essendo una delle migliori terre di MTG, Field Of The Dead ha la sua abilità unica. Con diverse combo, c'è la possibilità di generare un numero significativo di zombi da usare, specialmente quando si gioca insieme a comandanti che hanno la capacità di potenziare del tutto un intero gruppo di creature. Oppure, come detto sopra, anche la costanza e la lentezza possono essere la chiave della vittoria.

PS: ecco i migliori carte Goblin in MTG e carte clone MTG più potenti si dovrebbe verificare.

2. Barrene striscianti

La migliore carta di terra in MTG - Crawling Barrens

Le terre in grado di trasformarsi in creature sono sempre state potenti. Tuttavia, è piuttosto restrittivo in cui possono essere utilizzati o eseguire al meglio il loro uso.

La maggior parte ha forza e costituzione più deboli, insieme ai mazzi di controllo al giorno d'oggi, che adorano Celestial Colonnade e Creeping Tar Pits per le loro abilità evasive. Saranno restrittivi a causa del loro colore, statistiche e requisiti di mana.

D'altra parte, questo è il motivo per cui Crawling Barrens è una carta così potente, poiché questa terra diventa sempre più importante quando lo desideri. Fornire mana a questa terra gli porterà nuovi segnalini ad ogni attivazione, il che significa che può essere usata sia come un piccolo bloccante che come condizione di uccisione a colpo singolo finché ci sono abbastanza controincantesimi per giocarci.

Questa terra è più flessibile del precedente Field Of The Dead poiché non ha prodotto creature. Inoltre, diventerà più potente se lo desideri. Questo fa più uso della sua utilità e flessibilità. Questo è il motivo per cui questa terra è anche una delle migliori terre di MTG.

3. Arco Di Orazca

La migliore carta di terra in MTG - Arco di Orazca

La benedizione della città è stata una meccanica piuttosto discutibile per alcuni aspetti, poiché è sorprendentemente facile da ottenere indipendentemente dal tuo mazzo.

I mazzi Aggro funzioneranno con i gettoni disponibili, i mazzi di controllo possono usare le terre e i planeswalker e molti dei mazzi combo possono guidare il gioco con tutti i tipi di artefatti e incantesimi che sono piuttosto fastidiosi da affrontare.

Arch Of Orazca ne fa un uso ancora migliore, permettendoti di pescare una carta per cinque mana extra se hai dieci o più permanenti nel gioco. Formati più lenti simili a Historic Brawl e Commander saranno in grado di utilizzarlo in qualsiasi mazzo come mana sink di emergenza.

Nel frattempo, la capacità di pescare a velocità istantanea gli consente di eseguire il suo utilizzo anche nei mazzi di controllo più lenti, essendo sorprendentemente flessibile e facile da attivare con solo una piccola quantità di tempo e poche cadute di terra.

4. Campo Di Rovina

La migliore carta di terra in MTG - Field Of Ruin

Anche se suona abbastanza simile a Field Of The Dead, Field Of Ruin funziona in un modo completamente diverso; questo è uno strumento di distruzione della terra più tradizionale. Mentre ci sono più carte vitali con lo stesso effetto prima, è difficile discutere quanto sia vantaggiosa questa versione.

Field Of Ruin consente all'utente di distruggere un permanente non base, il che significa che puoi eliminare qualsiasi carta da questa lista e sostituirla con una base. Questo è impossibile per alcuni mazzi che fanno molto affidamento su terre multicolori.

Inoltre, può anche sostituire se stesso per l'utente, consentendo all'utente di mettere in gioco una base non TAPpata nuova di zecca, che ha la capacità di fornirti la quantità di mana per continuare a giocare magie dopo l'attivazione.

Detto questo, Field Of Ruin può davvero essere considerata una delle migliori terre di MTG.

5. La fine del labirinto

La migliore carta di terra in MTG - La fine del labirinto

Ci sono pochissime terre che possono vincere la partita direttamente. Tuttavia, Maze's End è sicuramente un'eccezione di cui ogni giocatore dovrebbe aver paura.

Con Maze's End, è facile vincere la partita purché ci siano abbastanza porte diverse e abbastanza mana durante il gioco. Inoltre, richiede solo un investimento o input di mana dopo averli assemblati, il che sarà incredibilmente facile difendere il possessore mentre costruisce i suoi cancelli.

Ancora meglio dopo la terza visita a Ravnica, dato che ci sono così tanti cancelli che sono più che terre multicolori TAPpate. A causa dell'unico requisito per l'utente di essere dieci porte con un nome diverso, è accettabile utilizzare Guild Gates e altri non di base (come Plaza of Harmony e Gateway Plaza).

Inoltre, altre carte come gates Ablaze hanno la capacità di fornire una cancellazione del tabellone economica che è vantaggiosa per la strategia terrestre.

Questa carta sarà senza dubbio considerata una delle migliori terre di MTG poiché la sua strategia per vincere è così unica che pochissimi mazzi saranno pronti per questa. Dal momento che è così raro, pratico e difensivo, molti giocatori possono considerare Maze's End come una meta.

6. Porto di Rishadan

Porto di Rishadan

Essendo una carta costosa, Rishadan Port è una terra che può essere inserita in qualsiasi mazzo poiché non ha restrizioni di colore. Può essere TAPpato per ottenere mana incolore.

Tuttavia, la maggior parte dei giocatori che lo usano useranno più spesso la sua seconda abilità: pagando un mana e TAPpandolo per TAPpare un'altra terra che il controllore vuole.

Non è l'abilità più appariscente e fantasiosa, ma può davvero bloccare o almeno disturbare la strategia di un avversario. TAPpare la terra di un avversario di un colore specifico significa che c'è un'alta possibilità di impedire loro di usare magie colorate particolari o disabilitare l'abilità dell'altra terra (specialmente le terre in questa lista).

Dal momento che non ha restrizioni di colore, il porto di Rishadan funzionerà bene in qualsiasi mazzo. Lanciarlo e giocarci può assolutamente causare problemi agli altri giocatori, specialmente a quelli che cercano di pianificare qualcosa di grande.

7. Città di ottone

Città di ottone

City of Brass è una carta classica che è stata ristampata numerose volte nel corso degli anni. Questa carta rappresenta la forma ideale di correzione del mana, che ti consente di giocare le tue carte potenti ed efficaci senza la necessità di preoccuparti di pescare terre adatte.

City of Brass può essere TAPpata per un mana di qualsiasi colore a tua scelta: blu, nero, rosso, bianco o verde. Tuttavia, le abilità potenti hanno spesso degli svantaggi e la Città di Brass è uno di questi.

Una volta sfruttata, la Città di Ottone infliggerà un danno al proprietario, il che significa che un porto di Rishadan ben posizionato può presto diventare un orologio ticchettante, il che renderà la tua vita molto più difficile.

Anche se l'accesso a tutti i colori ha uno svantaggio, vale la pena rischiare. La città di Brass merita di essere menzionata nella migliore lista di terreni MTG.

8. Biblioteca di Alessandria

Biblioteca di Alessandria

La Biblioteca di Alessandria è un'altra terra incolore, che porta alla sua posizione in qualsiasi mazzo. Come molte altre terre nell'elenco, questa terra può essere TAPpata per ottenere mana incolore.

Tuttavia, avere solo questa abilità non significa che meriti un posto in questa lista, quindi ecco che arriva la sua seconda abilità: Library of Alexandria può essere TAPpata per pescare una carta, ma solo se hai sette carte in mano.

Anche se ha una limitazione della mano di sette carte, è facile da risolvere con drop di terra e molti altri modi per aggirare le dimensioni della mano. In Magic, molte carte possono consentire al giocatore di pescare carte aggiuntive, quindi la Biblioteca di Alessandria può dimostrare il suo valore solo con un po' di tempismo.

9. Svuota il mio

spogliarmi

Possiamo dire che Strip Mine è una Wasteland potenziata, che condivide molte caratteristiche in comune, inclusa la possibilità di TAPpare per ottenere mana incolore.

D'altra parte, il secondo potere di Strip Mine è ciò che distingue questi due e rende Strip Mine più efficace. Mentre Wasteland può solo TAPpare per distruggere le terre non base, Strip Mine ha la capacità di essere TAPpato e sacrificato per distruggere qualsiasi terra a tua scelta.

Strip Mine può distruggere qualsiasi terra, comprese le terre in questa lista. Tuttavia, può essere utilizzato anche contro mazzi che non contengono terre non base. Eliminando terre potenti o distruggendo terre semplici, Strip Mine è una minaccia versatile e una delle migliori terre di Magic.

10. Accademia di Tolaria

Accademia di Tolaria

Infine, ecco quella che potrebbe essere la terra più efficace, potente e famigerata di tutto MTG – Tolarian Academy. La sua abilità è simile a Gaea's Cradle e può TAPpare per aggiungere mana blu per ogni artefatto che controlli invece delle creature.

Ci sono un paio di aspetti e ragioni per cui questa carta è così potente. In primo luogo, le magie blu si integrano in sinergia con gli artefatti, rendendo il ciclo di feedback così minaccioso man mano che il feedback di mana diventa sempre di più.

Nel frattempo, questa terra consente ai giocatori blu di mantenere alto il mana, che chiunque può dirti è sempre PERICOLOSO.

Avendo un'abilità così potente, non c'è motivo per cui Tolarian Academy non sia una delle migliori. È la migliore.


Conclusione

Finendo con quella che potrebbe essere la terra più potente di Magic: The Gathering, le dieci migliori carte terra di MTG sono tutte impressionanti. Con diverse terre che hanno abilità uniche, possono svolgere il loro lavoro nel gioco.

Se sei ancora perso nel trovare terre che siano vantaggiose per te, considera le dieci terre in questo elenco. Non ti deluderanno.

Timothy

Timothy è uno studente amato di arte e scienza. Per lui, programmare e suonare la chitarra è divertente quanto giocare. Crede che la fusione di scienza, arte e intrattenimento ti guiderà a giocare nel vasto universo.